Jogo de tabuleiro viabilizando a Alfabetização Científica e Tecnológica em aulas de Física
Nome do(a) autor(a)
Daiane Terezinha Pereira Mafra
Nome do(a) orientador(a)
José De Pinho Alves Filho, Ivani Teresinha Lawall
Instituição IES
UDESC
Ano de Defesa
2018
Resumo
Diante do desinteresse dos estudantes em relação ao estudo de Ciências, particularmente em Física, é preciso que os professores repensem sobre os conteúdos que contemplam os seus planejamentos e também sobre a importância de se utilizar diferentes recursos didáticos para abordá-los. A utilização de Jogos como recurso de ensino pode ser uma ótima alternativa para despertar o interesse dos estudantes para a realização das atividades, potencializar a compreensão de conceitos que muitas vezes para eles são abstratos e favorecer o desenvolvimento de habilidades. Em relação aos conteúdos, é necessário que os estudantes possam compreender a relação dos avanços científicos e tecnológicos, com os seus desdobramentos na sociedade e no meio ambiente. Neste sentido, no presente trabalho apresentamos um Jogo de Tabuleiro que aborda os conteúdos sobre fontes e consumo de energia elétrica, que desenvolvemos com o objetivo de viabilizar a Alfabetização Científica e Tecnológica. Para isso, nos fundamentamos no trabalho de Fourez et al. (1997). Realizamos a implementação do jogo, em duas turmas de terceira série do Ensino Médio, em uma escola da rede pública do estado de Santa Catarina. A partir dos resultados obtidos, concluímos que por meio das situações-problema propostas no jogo, os estudantes foram propiciados a discutirem aspectos ligados à ciência, tecnologia, sociedade e meio ambiente. Tiveram que assumir uma postura ativa no processo de ensino-aprendizagem, tendo a oportunidade de desenvolver os atributos que a Alfabetização Científica e Tecnológica visa promover: autonomia, comunicação, domínio e responsabilidade.
Palavras-chave
Classificações
Nível de Ensino
EM
Componente Curricular
Física
Público Alvo
Alunos
Modalidade
Regular



